terça-feira, 2 de abril de 2013

Resident Evil e a Cultura da Convergência - Parte III

Como prometido neste post temos a explicação da fragmentação deste fenômeno em diversas plataformas. Algumas das versões do game só podem ser jogadas em um console específico, o que dificulta a apreensão de toda a história em apenas uma plataforma. O jogador curioso, ansioso pela franquia terá então que se desdobrar e pular de Playstation para Playstation 2, de Wii para Playstation 3, etc.

"Como Pool previu, estamos numa era de transição midiática, marcada por decisões táticas e conseqüências inesperadas, sinais confusos e interesses conflitantes e, acima de tudo, direções imprecisas e resultados imprevisíveis." O que começou com o jogo, da forma mais inesperada, ao contrário do que acontece normalmente, começa com livro e depois vira filme e games, a ideia é lançada em outra plataforma. 

Há então uma fragmentação das mídias em si. Surge em 1998 o primeiro livro: Resident Evil: The Umbrella Conspiracy. Escrita por S.D. Perry a primeira versão nacional da novelização do primeiro game da série faz alusão à versão original da revista de George Trevor, True Story Behind Biohazard, assim como a um conto Biohazard: The Beginning. Nesse momento, o livro que foi escrito um pouco antes da 3 versão do game, nota-se a cultura da convergência de Jerkins, onde o conteúdo se adapta de acordo com a plataforma na qual está inserida.

Muitos dos elementos que foram apresentados no primeiro jogo necessitam de explicações. Os detalhes omitidos nessa primeira edição do jogo só serão desvendados aqui no Brasil quando traduzidos por fãs para o português e disponibilizados na internet. Mas uma vez a audiência têm participação efetiva e cria relação com a mídia para a adaptação dessa narrativa. Os principais livros da série são: Umbrella Conspiracy - 1998, Caliban Cove -1998, City of the Dead -1999,Underworld -1999, Nemesis -2000, Code: Veronica -2001, Zero Hour -2004 dentre outros.

Imagem: http://toysd.com.br/site

Um dos livros lançados é o Biohazard Catalysis que foi lançado apenas no Japão. É um artbook que contém ilustrações dos principais personagens do período entre Resident Evil Ø e CODE: Veronica, além de alguns poucos monstros. O grande destaque da publicação, porém, é o DVD que a acompanha, com um resumo total dos acontecimentos pré-RE4, perfis dos personagens e trailers de todos os games anteriores. Assim como o Biohazard Incubate foi lançado em 2006, somente no Japão, com o mesmo formato.

Como afirma o autor Jerkins, esta relação entre as novas mídias e a cultura pop caracterizam o nosso tempo contemporâneo. O excesso de informação aumenta a cultura participativa, porque surge a possibilidade de várias versões da história vindas de diferente produtores/ consumidores. Com isso surgem também com base na franquia, os blogs de discussão dos jogos e tradução dos livros como o http://residentevil.com.br/site/revilcast que contém podcasts dos fãs e jogadores e até uma linha do tempo sobre o game. 

Fique atento porque em breve teremos a última parte dessa série sobre o Resident Evil, contando um pouco sobre os hq's e fanfics.

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